2020年6月27日 星期六

物件的名稱及點線面的編號

在HFSS 3D環境,每個幾何物件都有特定的名稱,我們可以透過物件名來取得或設定物件的相關屬性,如材料,顏色等等。除此之外,每個物件上的面(face),邊(edge)及點(vertex)則是用編號(ID)加以區分,ID是一組整數編號。舉例來說,在選“面”的模式底下,將滑鼠移到“面”上,此時會浮現物件的名稱及面的編號。如圖一所示,RegularPolyhedron1為物件名稱,Face_13的ID為13。同樣的邊及點也可以用同樣的方式取得對應的編號。找到了編號,我們就可以取得座標,長度或面積等訊息。


(圖一) Face_13的ID為13


這些編號及訊息對自動化程式的開發相當重要,比方說要在某個邊上面做弧形導角,我們就要在先取得這個邊的編號才行。又或者是如果要在金屬面上設邊界條件,我們可以用面積或法相量來找出設定的面的編號。HFSS的函式庫當中提供了許多查詢編號的函式。底下的列表供各位參考。之後的文章會用實際的例子來說明如何利用物件名稱及編號來做物件屬性的查詢及編輯。




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